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L'idea di fare un mod per Dangerous Waters comincio' nel settembre del 2005. A quell'epoca ero uno dei membri storici, la "Vecchia Guardia", della comunità italiana Betasom, ed avevo già maturato un po' di esperienza nella modellazione 3D, facendo alcuni modelli di sottomarini italiani e tedeschi per il simulatore Silent Hunter 2. All'interno della comunità di Betasom facevo parte della sezione addetta al modding, la "sezione Sperèm", un gruppo di appassionati che aveva fatto in precendenza il mod Regia Marina Alfa Tau per Silent Hunter 2, permettendo di simulare i sommergibili italiani durante la Seconda Guerra Mondiale. (L'articolo contiene molte immagini ndA)
L'idea di fare un mod per Dangerous Waters comincio' nel settembre del 2005. A quell'epoca ero uno dei membri storici, la "Vecchia Guardia", della comunità italiana Betasom, ed avevo già maturato un po' di esperienza nella modellazione 3D, facendo alcuni modelli di sottomarini italiani e tedeschi per il simulatore Silent Hunter 2. All'interno della comunità di Betasom facevo parte della sezione addetta al modding, la "sezione Sperèm", un gruppo di appassionati che aveva fatto in precendenza il mod Regia Marina Alfa Tau per Silent Hunter 2, permettendo di simulare i sommergibili italiani durante la Seconda Guerra Mondiale. In quei mesi avevamo cominciato il lavoro su un interessante modifica per SH2, il "Toti mod". L'idea era di inserire navi degli anni 60 e 70 in Silent Hunter 2, cominciando col sommergibile italiano Toti, il primo battello disegnato e costruito in Italia dopo la guerra, alla fine degli anni 60. Col Maestro Canarb, l'amico dal quale avevo appreso quel po di modellazione 3D che conosco oggi, avevo cominciato a creare diversi modelli tra i quali il Toti, il Sauro, il sottomarino a propulsione atomica d'attacco Los Angeles, l'incrociatore sovietico Slava e altri. Pero' presto ci siamo resi conto che sarebbe stato impossibile simulare i sensori ed i sistemi d'arma moderni col motore di SH2 e cominciammo a cerca un rimpiazzo adeguato. In quel periodo stava uscendo sul mercato un nuovo gioco, Dangerous Waters, che consentiva al giocatore di controllare sottomarini nucleari russi ed americani, una fregata americana, un aereo per la guerra antisom ed un elicottero antisom. Inoltre per la prima volta era possibile controllare un battello diesel-elettrico moderno, il Kilo russo. Il gioco era perfetto per i nostri scopi. Dovevamo scoprire se era possibile modificarlo. Iniziai a raccogliere informazioni sui formati 3D, base dati eccetera ed acquistai immediatamente il gioco. Sfortunatamente i giorni della Sezione Sperèm su Betasom erano segnati. Tensioni sviluppatesi in precedenza tra i membri del forum ed i membri di Sperèm eruppero violentemente nell'ottobre del 2005. Il comandante della flottiglia Betasom, Scorpio, che era ed è tutt'ora il leader della sezione di modding, fu forzato a dimettersi e la sezione venne espulsa dalla base che avevamo contribuito a costruire in oltre 3 anni. Dovemmo quindi ricominciare daccapo, costruendo un forum nuovo, una nuova base. Nel novembre del 2005 fondammo il forum ed il sito web Maricosom, dal nome dela comando della forza subacquea italiana durante la Seconda Guerra Mondiale fino agli anni 80. Tutti questi problemi interruppero la preparazione del mod pero' ci rimettemmo a lavoro e, avendo recuperato una versione molto vecchia di un programma di modellazione grafica 3D che disponeva del convertitore per convertire i modelli creati da noi nel formato utilizzato da Dangerous Waters, iniziai a convertire le prima unità, i due sottomarini diesel-elettrici Toti e Sauro 

In quel momento l'idea del mod rimaneva la riproduzione della Marina Militare Italiana nel simulatore e cosi' cominciammo a creare altri modelli di navi e sottomarini italiani:




Lavorando ai modelli di navi italiane, iniziammo a ricevere richieste dall'estero per introdurre altre unità nel gioco. In particolare alcune richieste erano relative all'Armada Spagnola: 

alla Marina Canadese:
 
e alla Marina Russa: 



Le unità stavano cominciando a coprire diverse nazione e decidemmo quindi di ampliare lo scopo del nostro mod. Non piu' solo un mod di localizzazione italiano ma un vero pacchetto di espansione. Includemmo pertanto altre unità: 






Fino a qualche mese fa le nuove unità pilotabili inserite sovrascrivevano le unità pilotabili originali ma recentemente siamo riusciti ad introdurre unità completamente nuove, senza dover sovrascrivere le altre unità pilotabili già esistenti nel gioco. Questa evoluzione permetterà all'utente di giocare partite nelle quali tutte le unità possono essere usate, compreso unità di superficie multiple, elicotteri e apparecchi, espandendo le capacità originali del gioco. Fino ad ora sono stati creati 27 modelli, tra unità nuove e unità già esistenti nel gioco ma ad alta definizione.
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